5 posts tagged “jeux video”
Opera sera bientôt disponible sur la Wii que les idées émergent déjà sur la façon de profiter de cette nouvelle ouverture. Certains parlent d'un avenir qui se porterait plus sur le web(gaming) 2.0, dans l'immédiat IGN reporte que Wiicade, un portail internet, fournira des jeux en flash que l'on pourra jouer avec la fameuse manette de la Wii. Le concept peut-être poussé beaucoup plus loin, maintenant tout dépendra de la couche liant Opera à la console même (Opera a peut-être un grand coup à jouer à ce niveau).
Je trouve ce genre d'initiatives assez séduisantes, et quelque part il est aussi là le challenge qu'auront les acteurs de l'industrie pour repenser leur façon d'aborder les joueurs ainsi que les canaux de distributions.
Et comme d'habitude les premiers servis ont passé la nuit à attendre devant les stores. De toutes les photos de lancement j'ai choisi celle-ci, principalement pour le garde qui tient la pancarte. Sinon sortie prévu en Mars 2007 chez nous, mais cette fois faudra faire la file avec des gants de boxe, et pourquoi pas un flingue, à l'entrée comme à la sortie du magasin faudra batailler...
Gears of War est le jeu phare de Microsoft en cette période de courses et achats effrénés. La xbox360 se voit doter d'une véritable killer-app. C'est le trailer qui passe actuellement dans les salles américaines qui a attiré mon attention. Cette idée de destruction apocalyptique d'un monde vivant et joyeux dans de sompteux environnements, le tout capturé par une bande de son de maitre (la version de Gary Jules de Mad World qui fait également office de générique de fin du film Donnie Darko, j'ai attaché le clip video à la fin de cette note, remarquable clip d'ailleurs !).
Généralement les trailers de jeux video sont assez génériques, mais là je dois dire que je suis resté attentif la minute entière. Epic tient là un jeu qui va faire parler de lui !
Prévu pour le wii décembre, la nouvelle console de jeu de Nintendo Wii prend une direction opposée de celles de ses concurrentes. L'interface qui lit l'humain à la machine n'ayant pas évolué des masses à l'inverse de la technique et des graphismes, Nintendo a choisi de parier sur l'amélioration de cette interface. La manette de la console est donc au centre du débat. Voici une vidéo qui explique un peu plus en détail comment les développeurs captent le comportement de la manette.
Pour revenir à l'interface humain<->machine, ce domaine ressort en grande partie de l'intelligence artificielle, que ce soit par les gestes, la voix, le touché, etc... le jeu video essaye d'explorer de nouvelles voies pour rendre les expériences ludiques beaucoup plus proche de l'humain.
Quand on voit l'évolution des manettes de consoles de jeux vidéo, on a plus gagné en complexité qu'en simplicité. La NES, console de mon jeune âge avec laquelle on jouait à Mario comportait deux boutons, aujourd'hui la manette de la console xbox que je tiens actuellement dans les mains comportent six boutons, deux gachettes à pression, deux champignons pour diriger les personnages plus la traditionnelle croix directionnelle. C'est une des raisons pour laquelle je salue l'audace de Nintendo d'avoir essayer de proposer une solution à l'instar de Microsoft ou de SONY qui se contentent juste de regarder et copier ensuite.
Si vous n'avez rien compris à ce que j'ai écrit, la video ci-dessous fera un meilleur job qu'une centaine de lignes pour expliquer ce que c'est la manette de la console Wii...